Ръководство за начинаещи за Warhammer 40,000: Chaos Gate

Warhammer 40,000: Chaos Gate: Demon Hunters е сложна игра. Той използва добре установения метод на XCOM за създаване на походови стратегически RPG, набира го нагоре и го хвърля с главата напред в Окото на ужаса. Има много за учене, много за убиване и безброй начини да убиете случайно своя екип на Сивите рицари.

Свързани: Warhammer 40 000: Chaos Gate: Интервю с разработчиците на Daemonhunters

Скачането с главата напред в Chaos Gate, макар и жизнеспособно и изпълнимо, може да бъде трудна перспектива. Играта бързо увеличава предизвикателството и е предразположена към случайни скокове на трудности, особено когато участват шефове. Това ръководство е тук, за да улесни подхода ви, докато се отправяте към Doom Edict.

ВИДЕО ОТ ИГРАТА НА ДЕНЯ

Играйте урока

Колкото и очевидно да изглежда, играенето на урока е абсолютно задължително. Няма значение колко добър сте в тези игри или колко часа сте вложили в жанра. По дяволите, няма значение дали гордостта ви е наранена от това, че трябва да преминете през основите.

Урокът Chaos Gate е много добър и обхваща всичко, което трябва да знаете за бойната механика, и това, което отличава тази игра от нейните връстници. Пропускането му просто не е препоръчително при първо възпроизвеждане.

Не само това, има страхотни неща анимация, кинематикаи откъси от истории разпръснати навсякъде, които си заслужава да се видят.

Задайте своята трудност разумно

Портата на Хаоса е а трудна игранякои дори биха стигнали дотам, че да кажат, че е така по-скоро пикантно. Както при урока, вашият избор на трудност има значение и вашата гордост не трябва да бъде определящ фактор тук. Chaos Gate ще ви вбеси, ако не се учите бързо, а завъртането на диска надолу може да направи нещата малко по-гладки.


Merciful е най-лесният от групата и е нашата препоръчителна отправна точка за всеки, който е малко ръжда или направо Нов към пола. Standard и Ruthless са страхотни за хора с повече на живои Legendary е за геймъри, които искат усещат болка.

о, избягвайте режима на Grand Master до втора (или трета…) игра.

Смъртта не е краят – докато не е

Колкото и твърда да е портата на Хаоса, Смъртта не е краяти направете няколко потшота тук-там, или от време на време се удряйте не е краят на света. Играта работи на система за устойчивост и всеки герой има статистика за устойчивост.

Когато рицар е свален, неговата устойчивост намалява. Ако достигне нула, добре, тогава смъртта е истинска. Има места, където можете да скриете мъртвите си в менюто за изграждане, но в по-голямата си част мъртвите са мъртви. Смъртта идва още по-бързо в Legendary, тъй като вашите рицари започват с устойчивостта на хартиена кърпа.

Свързани: Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters: Каква трудност трябва да играете?

Имате спасителни отряди

Може да бъде изкушаващо да се привържете към първоначалния си екип на Сиви рицари. Искам да кажа, те вероятно са ви превели през куп мисии, започват да се повишават малко и, добре, те са доста страхотни. Все пак ето какво е – не можете да ги използвате за всяка мисияи ако го направиш, може просто да ги загубиш завинаги.

Имайте резервни екипи и членове на екипа, които могат да заменят ви позволява да изпълнявате повече мисии без да се налага да чакате раните ви да заздравеят, за да бъдат най-ефективни. То ви позволява опит с различни конструкции и състави на екипи. Разбира се, по подразбиране е ефективно, но понякога управлението на пълен отряд от Терминатори е точно това, което лекарят нареди.

Набиране на нови членове, продължете да ги разменяте, когато можете, и задръжте прилива на Хаоса.

Внимателно изграждайте своите рицари

След всяка мисия, всеки рицар, участвал в споменатата мисия, ще придобие опит. Спечелете достатъчно и те ще се повишат и ще спечелят повишение. Грант за промоция две точки способностии те могат да се използват за драстично подобряване на ефективността на членовете на вашия екип.

Номерът на системата за промоция е да имате a широка гама от способности, разпределени в голям брой героиили с други думи, първо специализирайте всеки член на отбора. Наличието на Silence Packing Interceptor за неутрализиране на Psykers е жизненоважно за някои мисии, но не е необходимо за всички мисии.

Като се има предвид това, някои способности са универсално фантастични. Например, Hammerhand на вашия Justicar дава 100% шанс за крит, което ви позволява да деактивирате врагове от разстояние или да ги убивате направо. Purgers с Astral Aim правят същото, но от разстояние. Потопете се в специалността, но не пренебрегвайте универсалите.


Изберете мисиите си разумно

Освен основните мисии, ще имате възможност да пътувате из галактиката и да се сблъскате с огнища на цъфтеж. Тези мисии са ограничени във времето и не ги изпълняват увеличава корупцията. Колкото повече корупция има на планетата, толкова повече се трансформира следващия път, когато се биете там.

Проблемът е, че нямате достъп до всички места, които се появяват, което ви принуждава да взимате решения. Много фактори могат и трябва, повлияе на вашия избор. Поемете по пътя, който ви позволява да изпълнявате множество мисии в едно огнище ще предостави повече опитно това ще постави налягане на вашия отбор да се представят дори ако са контузени.

Може би наградите за двете мисии, които можете да изпълнявате заедно, са не е задължително когато единствената мисия от другата страна на галактиката съдържа много екстри имате нужда. По дяволите, може би планета е близо до пълно повреда и първо трябва да изчистите тази мисия.

Всичко това се комбинира, за да създаде много сложен процес на вземане на решения, и не е нужно да бързате. Претеглете всичките си възможности, преди да се впуснете в подхода с много мисии.

Свързани: Warhammer 40,000: Chaos Gate – Визуализация на Daemonhunters – Пълно унищожение

Действията са по избор, а не изискване

От самото начало ще имате достъп до актове. Действията са по същество увреждания които ви възнаграждават с повече ресурси. Тези ресурси са невероятно ценни и могат да издигнат ударния ви екип до нови нива на сила, но недъзите са, добре, недъзи.


Действие се задава на случаен принцип и можете да го приемете или откажете. Няма лошо да го откажете. Приемането на делото ще изисква от вас да направите нещо много конкретно или да играете по начин, който затруднява изпълнението на основната мисия. Завършването на вашето дело може да ви възнагради с повече ресурси, но провалът струва вашите ресурси. Това е залог, а не този, който ви трябва, за да хвърлите заровете на всяка мисия.

Разгледайте Едикта на Doom

на Обречен едикт е твой пристанище и има много неща за правене тук между мисиите. Можеш говорете с различни герои срещате се в историята за актуализации, проницателни битове от знанията и развитие на характера.

Не само това, но и Doom Edict е там, където можете надградете вашия кораб аза провеждане на изследвания – и двете са жизнено важни. Можете дори персонализирайте своите рицаристигат дотам, че променят името и външния си вид.

Пазете се от интерактивни обекти

Когато си в битка, има много интерактивни обекти. Те са показани в урока, но са лесни за пренебрегване, след като избухне битка в реална мисия. Това може да бъде всичко от a куп експлодиращи бъчвиима стълб можете да натиснете надолу или дори сгради, които можете да взривите да начертаем нов път.

Картите Chaos Gate са пясъчници които са моли за общуване с, и трябва да свикнеш. Извън непосредствените предимства на битката (или недостатъците, ако сте взривени), има много други неща, с които можете да взаимодействате.


Неща като повредени кули могат да бъдат почистен така че те се бият за вас или шушулки със спори, пълни с семена от чума които са необходими за изследване. Излезте и докоснете нещата. Вероятно ще ви помогне.

Способностите са мощни – използвайте ги

Тичането и стрелбата на Storm Bolters е страхотно забавление. Имат добър ритник, звучат брутално, и те буквално разполовяват хората всеки път, когато дръпнете спусъка. Работата е там, че Storm Bolters няма да ви отведат много сами и тук идват способностите.

Играта със способности може значително да подобри вашата бойна ефективност – особено срещу опасни врагове. Гигантски демони, способни на изкривяват реалността са абсолютна болка за справяне и могат да унищожат екипа ви бързо, ако не сте внимателни. Способностите могат да обърнат течениетооще.

Заглушаването на демон ще му попречи да използва своите психически способности. Това е сериозен нерф за щетите му, но не единственият начин, по който способностите могат да се използват за получаване на предимство. Всички врагове могат да имат откъснати крайници, за да ограничат тяхната ефективност, а големите демони не са изключение. Приземяването на критични удари ви позволява да премахнете за постоянно атаки от неговия пули много умения дават 100% шанс за критичен удар.

Не само това, но всеки сив рицар има достъп до щит, който му дава бонус броня. Това може да помогне да се отменят щетите и да се спаси рицар, който се оказва в трудна ситуация. Какво ще кажете за един юстикар, който провокира враг да го атакува, или същият този юстикар, който се намазва с нелепо количество броня, след което го прехвърли на друг рицар в опасност.


Опциите на ваше разположение са обширни и обогатени, докато играете.

Следващо: Warhammer 40 000: Космически пехотинец, обяснено


отегчена-маймуна-nft

Продажбите на NFT са намалели с 92%

Прочетете още


за автора

Add Comment